Horse

Derby Stars 的真實主角和遊戲玩法的關鍵元素

Horse是Derby Stars的主角,也是參加賽內訓練和Race Tournament不可缺少的主角。

在P2E為導向的Derby Stars中,Horse是玩家創造收益不可或缺的存在,一匹Horse的組成要素如下。

Origin

所有剛出生的馬都有父母。

馬匹的詳細訊息顯示了其父母資訊,若玩家追溯這匹馬的血統,甚至可以確認出這匹馬的祖先。

然而,遊戲中有一些馬匹沒有自己的父母,這些馬匹被稱為Origin Horse。Origin Horse總共透過3 次發布前的Pre-Sale,售出了 10,027 匹。Origin Horse 及其擁有者擁有各種優勢。

當然,在遊戲上線後也會持續提供新造型的Origin Horse,但銷售數量和頻率會比上線前更低。

Rarities

Derby Stars的每一匹馬都有其獨特的外觀。

馬的外觀由8個Body Parts組成,每個Body Parts又分為Unique、Rare、Common Rarity。

⊙ Unique Horse 指所有Body Parts的組成僅由Unique等級組成的Horse。Rare或Common等級的馬無法得到Unique Parts。

⊙ Rare Horse 指擁有超過一個Rare Parts的馬匹,並根據被賦予的Rare Parts數量將其分為1~8的Rarity。

⊙ Common Horse 指所有Body Parts的組成僅由Common等級組成的Horse。

馬匹的Rarity並不就是代表馬匹的能力和才能,在基於完全隨機分配原則的Skill構成中,Rarity高的馬匹可以有一定程度的最低效率的保證。

Status

一匹馬有 5 個基本Stats,每個Stat都直接影響實際Race。

⊙ SPEED 最大速度.

⊙ POWER 加速、 過彎時減少懲罰。

⊙ STAMINA HP。(在最高速度下可奔跑的時間)

⊙ GRIT 減速, 提高對土/草/天氣的適應性, 避免減益及減少被多匹馬包圍時懲罰。

⊙ INTELLECT 技能啟動概率和使用頻率,馬的視線與定位。

創造一匹馬時,授予的總Stat值為250,單個Stat最多可擁有的最大值為100,適用所有馬匹。

馬匹每吃一次Food,就會獲得一個exp,隨著exp的積累,等級就會上升,適用所有馬匹。

當一匹馬升級時,會獲得額外的 1 個Stat Point,玩家可以在 5 個主要Stat中選擇一個想增強的Stat中使用。

目前一匹馬的最高等級為50,Stats總和不能超過300,但我們有考量未來提高最高等級的計劃。

但即使提升到最高等級,一個Stat值也不會超過100,一匹馬擁有的Stats總數也不會超過350。

Talent

Talent是指馬的Running Style。

每馬匹都有4種Running Style,每種Running Style有從S到E的6個等級。其中E級是僅給予配種後出生的馬,而Origin馬匹則沒有E級。

大多數馬匹以特定的Running Style脫穎而出。然而,堅持高等級的Running Style並不一定會在比賽中佔優勢,因為在一場比賽中讓許多馬匹使用相同的Running Style對比賽反而不利。

玩家可以在賽前選擇自己的馬匹以哪種Running Style參加Race,而馬匹的Running Style是與生俱來的能力,無法透過訓練來改變和提高。

⊙ Runaway Runner 從起跑開始就佔據領先位置,直到終點的Running Style。

⊙ Front Runner 在Runaway Runner馬匹的後面進行Race,從Race中間開始衝刺直到終點的Running Style。

⊙ Stalker 在Front Runner後面直接到比賽中間,在最後的彎道/最後直線跑道上加速,超越前面的馬群的Running Style。

⊙ Stretch Runner 位於最後方直至比賽進入中間,在最後彎道/最後直線跑道上加速,超越前方馬群的Running Style。

Track Preference

賽道地面主要分為兩種類型:Turf 和 Dirt。

大部分的賽道都由其中一種類型組成。馬匹在它們最喜歡的跑道上奔跑時的表現達到 100% 或更高表現,反之,可能無法充分發揮自己的能力。

賽道地面的喜好分為三個等級:Like、Normal和Dislike。不會有兩種類型都不喜歡的情形存在。 Track Preference也是一種與生俱來的能力,無法通過訓練來提高。

Skills

馬的技能構成由1個Special Skill和5個Common Skill 組成。

Common Skill是在Race中除最後衝刺外的所有區域啟動,Special Skill僅在最後衝刺時啟動。

所有的技能都是自動啟動,不需特別使用步驟,但是因為有啟動概率,因此即使滿足啟動條件,Skill也不是100%全面啟動的。此外,Intellect Stat會影響這些觸發的概率,且Skill的的作用是無法通過訓練來增強或改變。

有關更多訊息,請查看White Paper中的Skills頁面。

Body Parts

一匹馬由8個Body Parts組成。

所有馬匹都擁有相同的6 個Parts,而其餘 2 個Parts是僅限定於Unique和Rare Horse。

  • 所有馬匹都擁有的6个Parts

    • 嘴巴

    • 眼睛

    • 軀幹

    • 鬃毛

    • 尾巴

  • Unique、Rare Horse限定的2個Parts

    • 翅膀

每個Body Parts都有三個等級:Unique、Rare和Common。等級越高,外觀越華麗時尚。對於擁有Wings的馬,玩家可以在遊戲中啟動Special Skill時看到翅膀華麗的拍打。

馬的Body Parts,如Talent、Track Preference、Skills,是在出生時就會遺傳的,不能隨意改變,但可以通過配種的基因公式傳給後代。 (但Unique的Parts無法遺傳)

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